Wayfinding

Pintura que simula pistas de atletismo dentro de un aeropuerto. En una pista, se pueden ver pictogramas que indican dónde ir para coger el metro o llegar al aparcamiento
El Aeropuerto Internacional de Narita es un ejemplo de wayfinding. En su diseño se ha utilizado pintura que simula pistas de atletismo con pictogramas y señales para facilitar la orientación.

El wayfinding se refiere a los sistemas de información que guían a las personas a través de ambientes físicos y mejoran su comprensión y experiencia del espacio.[1][2]​ Se centra en la persona y, concretamente, en una persona no estandarizada, sino en la diversidad existente de personas y sus capacidades y variables físicas, culturales, sociales, etcétera, en relación con el ambiente en el que se desenvuelve.

El término, de origen anglosajón, se utilizó por primera vez con esta intención en el libro "The imagen of the city" de Kevin Lynch en 1960. Se podría traducir como "encontrando el camino", "orientación" o "navegación". En ocasiones, se relaciona con la "señalización". Aunque se usa como sinónimo de "orientación", se opta por considerarlo un término crisol, ya que recoge conocimientos y prácticas desde diferentes disciplinas.[3]

  1. Society for Experiential Graphic Design. «What is Wayfinding?». https://segd.org (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2016. 
  2. «Introduction to Wayfinding and Signage design» (en inglés). Consultado el 7 de agosto de 2016. 
  3. García Moreno, Dimas (2011). Accesibilidad universal y diseño para todos. Arquitectura y urbanismo. Fundación ONCE y Fundación Arquitectura COAM. p. 37. ISBN 978-84-88934-47-5. Consultado el 7 de agosto de 2016. 

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